<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>限流 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E9%99%90%E6%B5%81/</link><description>Recent content in 限流 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 24 Apr 2026 14:39:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E9%99%90%E6%B5%81/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器限流与滥用保护设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-rate-limiting-and-abuse-protection/</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 14:39:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-rate-limiting-and-abuse-protection/</guid><description>&lt;p&gt;限流不是简单地把请求挡掉。游戏里的滥用行为很复杂：脚本刷登录、聊天刷屏、接口重放、活动奖励领取、拍卖行抢单、匹配频繁取消。每种行为的风险不同，限流策略也应该不同。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏网关服务如何扛住登录高峰</title><link>https://plumephp.com/how-game-gateway-services-survive-login-peaks/</link><pubDate>Mon, 05 Jan 2026 21:14:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/how-game-gateway-services-survive-login-peaks/</guid><description>&lt;p&gt;游戏网关服务如何扛住登录高峰 是游戏服务器端开发里很容易被低估的主题。它看起来像一个单点功能，实际会牵连网络、房间、数据、运营、监控和玩家体验。开服、版本更新、活动开启和宕机恢复后，玩家会集中进入，网关必须把突发流量整理成后端能承受的节奏。 如果早期只做一个能跑的版本，后期再补边界，成本通常会更高。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>