<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>长尾 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E9%95%BF%E5%B0%BE/</link><description>Recent content in 长尾 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 28 Apr 2026 19:12:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E9%95%BF%E5%B0%BE/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏长尾推广：卖完首周之后，怎样让游戏继续被发现</title><link>https://plumephp.com/solo-game-long-tail-promotion-updates/</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:12:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-long-tail-promotion-updates/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面首周之后不是只能认命"&gt;写在前面：首周之后不是只能认命&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多个人游戏发售一周后，会进入一种安静期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;发布动态没人转了。&lt;br&gt;
主播视频过去了。&lt;br&gt;
愿望单通知发完了。&lt;br&gt;
销量曲线开始下滑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;开发者很容易觉得：市场已经给出答案。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>