<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>链路追踪 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E9%93%BE%E8%B7%AF%E8%BF%BD%E8%B8%AA/</link><description>Recent content in 链路追踪 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 18 Aug 2022 15:37:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E9%93%BE%E8%B7%AF%E8%BF%BD%E8%B8%AA/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器跨服务可观测性架构</title><link>https://plumephp.com/game-server-cross-service-observability-architecture/</link><pubDate>Thu, 18 Aug 2022 15:37:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-cross-service-observability-architecture/</guid><description>&lt;p&gt;游戏服务器出问题时，玩家描述往往很模糊：“我刚才卡了一下，奖励没到账”“匹配转圈很久”“进副本黑屏”。如果后端只有进程日志和 CPU 曲线，排查就会变成猜谜。跨服务可观测性架构要做的，是把一次玩家请求、一段战斗流程、一笔经济变更和一次系统发布串成证据链。这样团队才能知道问题发生在哪里、影响多少人、是否还在扩大。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>