Phaser Camera、World 和 UI:镜头系统不要顺手改玩法世界
讨论 Phaser Camera、世界坐标、HUD 坐标、缩放适配、跟随、震屏和多摄像机 UI 的工程边界。
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讨论 Phaser Camera、世界坐标、HUD 坐标、缩放适配、跟随、震屏和多摄像机 UI 的工程边界。
一个个人策略游戏在 Steam Deck 适配中对 UI、输入、性能档位、字体和测试流程做技术取舍的案例,详细讨论掌机体验与桌面版的差异。
讨论游戏客户端设备兼容矩阵的建立方法,包括机型分层、系统版本、GPU、内存、屏幕、安全区、输入设备和测试节奏。