Godot 角色外观预览:换装、染色和性能预算要一起设计
设计 Godot 角色外观预览系统,处理模型组合、材质染色、异步加载、快照和移动端性能。
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设计 Godot 角色外观预览系统,处理模型组合、材质染色、异步加载、快照和移动端性能。
设计 Godot 资源缺失占位策略,处理图标、模型、音频、特效、远端资源和错误上报。
可选资源进入页面前要检查依赖、版本、空间、网络和回滚状态,避免打开后才失败。
Shader 变体不是越全越安全,组合爆炸会拖慢预热、增加内存并制造包体浪费。
字体资源要按语言、场景和 fallback 分层,否则多语言上线会把首包和内存一起拉高。
粒子资源池不是只负责复用节点,还要管清楚谁借走、何时归还、哪些资源仍被引用。