<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>读模型 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%AF%BB%E6%A8%A1%E5%9E%8B/</link><description>Recent content in 读模型 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 17 Jan 2023 10:38:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%AF%BB%E6%A8%A1%E5%9E%8B/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器玩家镜像数据架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-player-mirror-data-architecture/</link><pubDate>Tue, 17 Jan 2023 10:38:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-player-mirror-data-architecture/</guid><description>&lt;p&gt;当游戏进入多区服和跨服阶段后，很多服务都想读取玩家信息：好友列表要展示头像和战力，排行榜要展示昵称和公会，跨服匹配要读取段位，客服后台要快速搜索账号。直接访问玩家权威库会把核心链路拖慢，也会让每个服务理解一遍玩家数据结构。玩家镜像数据架构的目标，是为跨服务读取提供稳定、裁剪过、可修复的读模型，而不是复制一个没有边界的玩家库。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>