<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>解谜 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%A7%A3%E8%B0%9C/</link><description>Recent content in 解谜 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 02 Jun 2026 16:12:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%A7%A3%E8%B0%9C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏技术选型案例：物理解谜为什么没有直接依赖完整物理引擎</title><link>https://plumephp.com/solo-game-tech-case-physics-engine-vs-custom/</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 16:12:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-tech-case-physics-engine-vs-custom/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面物理效果自然不等于适合解谜"&gt;写在前面：物理效果自然，不等于适合解谜&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;个人开发者做物理解谜游戏时，很容易先接入完整物理引擎。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;刚体、碰撞、关节、摩擦、弹力、重力，一切都现成。&lt;br&gt;
原型也很快能动起来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但物理解谜有一个特别敏感的问题：&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>