<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>角色表现 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%A7%92%E8%89%B2%E8%A1%A8%E7%8E%B0/</link><description>Recent content in 角色表现 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 21 Jan 2026 19:31:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%A7%92%E8%89%B2%E8%A1%A8%E7%8E%B0/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端动画状态机：别让角色看起来像在抢拍</title><link>https://plumephp.com/client-animation-state-machine/</link><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 19:31:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-animation-state-machine/</guid><description>&lt;h2 id="动画问题经常不是美术问题"&gt;动画问题经常不是美术问题&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;角色跑起来别扭，攻击衔接僵硬，受击像突然插播，很多时候不是动画师做得不好，而是客户端动画状态机没有管理好。动画资源只是素材，真正决定角色是否自然的是状态、过渡、时机和业务逻辑之间的配合。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>