<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>角色服务 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%A7%92%E8%89%B2%E6%9C%8D%E5%8A%A1/</link><description>Recent content in 角色服务 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 14 Feb 2023 20:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%A7%92%E8%89%B2%E6%9C%8D%E5%8A%A1/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏角色服务架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-character-service-architecture-design/</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2023 20:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-character-service-architecture-design/</guid><description>&lt;p&gt;角色服务是玩家身份在游戏世界里的根。昵称、等级、经验、职业、外观、基础属性、创建时间、所在区服都和它有关。很多项目早期把角色表当万能玩家表，背包、任务、活动、社交字段全往里塞，后期表越来越大，服务边界越来越模糊。角色服务的架构目标，是维护角色基础事实，而不是承包所有玩家数据。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>