<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>角色控制 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%A7%92%E8%89%B2%E6%8E%A7%E5%88%B6/</link><description>Recent content in 角色控制 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 06 Mar 2026 15:22:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%A7%92%E8%89%B2%E6%8E%A7%E5%88%B6/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot CharacterBody3D 控制器：手感、坡面、台阶和相机协同</title><link>https://plumephp.com/godot-characterbody3d-controller-feel-2026/</link><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 15:22:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-characterbody3d-controller-feel-2026/</guid><description>&lt;h2 id="3d-角色控制器不是-move_and_slide-的包装"&gt;3D 角色控制器不是 move_and_slide 的包装&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Godot 的 CharacterBody3D 提供了很好的基础：速度向量、地面检测、&lt;code&gt;move_and_slide()&lt;/code&gt;、坡面参数。原型里写几十行就能让角色跑起来。但商业客户端里的角色控制器要面对更多细节：加速度、减速度、空中控制、坡面滑动、台阶、相机方向、根运动、输入缓冲、技能打断、网络校正。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>