<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>补偿 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%A1%A5%E5%81%BF/</link><description>Recent content in 补偿 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 20 Oct 2022 11:29:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%A1%A5%E5%81%BF/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器数据一致性架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-data-consistency-architecture/</link><pubDate>Thu, 20 Oct 2022 11:29:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-data-consistency-architecture/</guid><description>&lt;p&gt;游戏服务器的数据一致性问题很少以教科书形式出现。玩家不会说“你们的分布式事务失败了”，他只会说“我扣了钻石但没拿到道具”“副本打完奖励没发”“排行榜显示的战力不对”。一致性架构要回答的核心问题是：哪些数据必须强一致，哪些可以最终一致，哪些必须可补偿，哪些宁可拒绝也不能错。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>