<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>蓝绿发布 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%93%9D%E7%BB%BF%E5%8F%91%E5%B8%83/</link><description>Recent content in 蓝绿发布 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 01 Jun 2026 09:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%93%9D%E7%BB%BF%E5%8F%91%E5%B8%83/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>在线游戏服务器蓝绿发布实战</title><link>https://plumephp.com/game-server-blue-green-deployment-for-live-games/</link><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 09:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-blue-green-deployment-for-live-games/</guid><description>&lt;p&gt;蓝绿发布听起来像一个标准运维动作：准备两套环境，把流量从蓝切到绿，出问题再切回去。放到在线游戏里，它会变得更复杂。玩家不是一次 HTTP 请求，连接可能持续几十分钟；房间里有进行中的战斗；后台还有任务队列、支付回调和排行榜结算。发布如果只切入口，不处理业务状态，玩家很容易在切换中掉线或丢进度。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>