Indie个人游戏开发者失败案例:那个不断加功能的像素 RPG一个关于个人游戏开发者范围失控的失败案例:从一个两小时像素 RPG 原型开始,逐渐加入职业、装备、支线、家园和开放地图,最终项目在第 18 个月停滞。2026-01-045 分钟阅读个人游戏开发 失败案例 范围控制