<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>节展 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%8A%82%E5%B1%95/</link><description>Recent content in 节展 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 08 Mar 2026 15:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%8A%82%E5%B1%95/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏发行经验：Demo 节展不是考试，而是一次带问题的路演</title><link>https://plumephp.com/solo-game-demo-festival-promotion-rhythm/</link><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 15:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-demo-festival-promotion-rhythm/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面demo-不是把半成品交出去"&gt;写在前面：Demo 不是把半成品交出去&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;个人游戏做 Demo，最常见的误区是把它当成进度展示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;开发者会说：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“虽然还有很多没做，但先让大家看看。”&lt;br&gt;
“后面内容会更丰富。”&lt;br&gt;
“现在只是临时版本。”&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>