<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>节奏游戏 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%8A%82%E5%A5%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F/</link><description>Recent content in 节奏游戏 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 10 Jan 2026 20:19:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%8A%82%E5%A5%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者成功案例：先做好声音的节奏动作游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-sound-first-rhythm/</link><pubDate>Sat, 10 Jan 2026 20:19:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-sound-first-rhythm/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面这款游戏赢在玩家看不见的地方"&gt;写在前面：这款游戏赢在玩家看不见的地方&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;梁予做了一款节奏动作游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家控制一名鼓手，在敌人攻击节拍中闪避、反击和连段。画面是简单的低分辨率像素风，角色动画也不复杂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一次看截图，很多人不会觉得它特别。&lt;br&gt;
但一上手，反馈很不一样。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>