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联机原型

共 30 篇文章。
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在线联机原型全集第 18 章导读:城市经营的定时作业与可控通胀

本页是《在线联机原型全集》第 18 章的章节导读,解读模拟经营原型 proto-018-city-async-econ。该章把时钟基准从帧循环切换到墙钟时间,用延迟队列与定时作业驱动离线收益、建筑队列与生产-运输-消费闭环,并在高并发下验证作业幂等、可重试与顺序一致,同时建立可控通胀与 A/B 调参工具链。导读梳理了本章在全集中的位置、六个核心验证目标(定时作业六型、幂等键与重试退避、城市版本 CAS、生产函数与运输损耗、动态定价与税收、通胀政策函数)、推荐技术栈与相邻章节脉络,适合关心异步任务与经济平衡的读者按图索骥。

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联机原型 经济系统
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在线联机原型全集第 17 章导读:战棋对战的战术锁步与命令缓冲区

本页是《在线联机原型全集》第 17 章的章节导读,聚焦回合制战术对战原型 proto-017-tactic-lockstep。该章把第 16 章的实时帧同步替换为回合步,把自由输入抽象为高层命令,用命令缓冲区作为唯一权威输入,串起「计划-冻结-结算-广播-清理」五相位,并在此基础上实现事件溯源、悔棋分支回放与观战。导读提炼了六个核心验证目标(命令缓冲区版本冻结、确定性解释器与事件日志、双层冲突裁定、战争迷雾、断线恢复、悔棋与分支回放)、技术栈建议与相邻章节脉络,帮助读者理解锁步一致性如何替代实时帧同步成为回合制对战的一致基石。

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联机原型
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在线联机原型全集第 16 章导读:简版 MOBA 的服务器权威 Tick 同步与断线恢复

本页是《在线联机原型全集》第 16 章的章节导读,围绕 3v3 / 4v4 小场景 MOBA 原型 proto-016-mini-moba 展开。该章把第 6 章 Pong 的实时帧同步骨架,升级为「服务器权威 Tick + 确定性 AI 单位 + 关键帧快照 + 断线重连完整恢复」的工程链路,并首次引入一致性哈希校验与事件流重放。导读梳理了本章在全集中的位置、前置依赖、六个核心验证目标(20Hz Tick、输入帧/状态帧/关键帧三段结构、AI 兵线感知-决策-执行循环、客户端轻预测与微校正、10 秒重连恢复、事件日志可回放)以及推荐技术栈,便于读者按图索骥进入正文。

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联机原型 实时对战 帧同步
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在线联机原型全集第 15 章导读:微型赛车与预测回滚同步

《在线联机原型全集》第 15 章的章节导读。本章用微型赛车系统(Mini Racing System)验证客户端预测加服务端回滚的稳定性:逻辑 Tick 与状态帧与输入帧的三段时序、物理模拟的确定性要求、服务端权威碰撞裁定、轨迹对齐与漂移校正、30 至 60 Hz 高频输入下的延迟与带宽控制,以及状态压缩与增量同步。本页给出本章定位、核心验证目标、技术栈建议、文章清单与相邻章节关系。

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联机原型
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在线联机原型全集第 14 章导读:房间逃脱与 Puzzle FSM 可组合性

《在线联机原型全集》第 14 章的章节导读。本章用房间逃脱(Room Escape)验证同步合作解谜:以 Puzzle FSM 描述单个谜题、用事件与 Guard 条件把多个 FSM 组成场景级超图、多人同步动作的判定窗口、并发操作的仲裁与回滚、房间生命周期的七态机、重进与旁观处理,以及软同步加硬落点的延迟补偿与 Event Log 复盘。本页给出本章定位、核心验证目标、技术栈建议与文章清单。

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联机原型 状态机
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在线联机原型全集第 13 章导读:小队生存系统与离线世界演化

《在线联机原型全集》第 13 章的章节导读。本章用小队生存系统(Squad Survival System)验证「世界独立运行」:DelayQueue 驱动的异步任务引擎与调度精度、天气与资源与小队状态的双层缓存与周期快照、玩家离线期间的任务收益与断点恢复、小队生命周期的状态机、资源衰减与再生平衡、离线时的 AI 队友决策,以及可复盘的 Event Log 与 Replay 层。本页给出本章定位、核心验证目标、技术栈建议与文章清单。

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联机原型
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在线联机原型全集第 12 章导读:团队占点与延迟补偿评分体系

《在线联机原型全集》第 12 章的章节导读。本章用团队占点(Team Domination)验证高并发移动与短时爆发对抗下的公平性:以时空回溯(rewind)判定进出点、占点进度推进与回退、去抖与人数优势系数、客户端预测与服务器校正、加时与房间生命周期闭环,并系统讲解 Elo 与 Glicko-2 评分体系的公式与在团队玩法中的落地。本章含 PRD 与评分详解两篇文章,本页给出定位、验证目标、技术栈与阅读顺序。

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联机原型
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在线联机原型全集第 11 章导读:团队塔防与协作决策系统

《在线联机原型全集》第 11 章的章节导读。本章用团队塔防(Team Tower Defense)验证多玩家实时协作、共享经济与区域同步的混合系统:AOI 限域同步降低广播开销、DelayQueue 驱动的敌军波次调度、队伍资源共享与贡献度分配、权威服结算与快照、断线重连与回放,以及协作升级与团队技能带来的决策耦合。本章含 PRD 与设计详解两篇文章,本页给出定位、验证目标、技术栈与阅读顺序。

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联机原型 实时协作
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在线联机原型全集第 10 章导读:城格建造 mini-SLG 与异步回合经济

《在线联机原型全集》第 10 章的章节导读。本章用城格建造 mini-SLG 验证异步回合制与经济循环:以 Job Queue 与 Cron 驱动回合结算、建筑产出与资源消耗的一致性事务、地块占领的版本化区域锁与冲突裁定、回合状态快照的持久化与重演、确定性事件日志,以及回合结果的延迟推送。本页给出本章定位、核心验证目标、技术栈建议、文章清单与相邻章节关系,是异步玩法路线的起点。

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联机原型 SLG 经济系统
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在线联机原型全集第 1 章导读:聊天室与联机底座的最小闭环

《在线联机原型全集》第 1 章的章节导读。本章用「回声聊天室」这一个原型,把后续 59 章共用的联机底座一次讲透:WebSocket 握手与心跳、JWT 鉴权、房间成员生命周期、消息有序与幂等、Redis Pub/Sub 广播、断线重连与消息补偿、连接数与消息量的可观测性。本页给出本章在全集中的定位、核心验证目标、推荐语言与存储选型、文章清单,以及与第 2 章匹配系统的衔接关系,适合作为整部原型的起点入口。

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联机原型 WebSocket 服务端架构