<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>缓存 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%BC%93%E5%AD%98/</link><description>Recent content in 缓存 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2026 21:43:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%BC%93%E5%AD%98/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器缓存一致性与失效策略</title><link>https://plumephp.com/game-server-cache-consistency-and-invalidation/</link><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 21:43:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-cache-consistency-and-invalidation/</guid><description>&lt;p&gt;缓存能让游戏服务器快很多，也能让问题变得很隐蔽。玩家背包已经更新，客户端看到旧数据；活动配置已经回滚，某台房间服还在用新配置；排行榜实时层和持久层不一致。这些都不是缓存有没有的问题，而是缓存边界和失效策略有没有设计清楚。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏客户端本地存档与缓存：能离线不等于可以乱存</title><link>https://plumephp.com/client-save-data-and-local-cache/</link><pubDate>Sun, 18 Jan 2026 10:54:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-save-data-and-local-cache/</guid><description>&lt;h2 id="本地数据很容易变成隐患"&gt;本地数据很容易变成隐患&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;客户端本地存档和缓存看起来只是读写文件，但实际风险很高。存档损坏会让玩家丢进度，缓存过期会让 UI 显示错数据，版本升级没有迁移会让老玩家进不了游戏。对联网游戏来说，本地数据还涉及安全边界：哪些能信，哪些只能当临时显示。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>