纹理采样与 GPU 内存优化:mipmap、压缩格式与寻址
纹理是 GPU 内存消耗的最大头。本文讲解纹理采样流程与过滤(最近邻/双线性/三线性)、mipmap 的原理与生成、各向异性过滤的工作机制,深入对比 BC/ETC/ASTC 等 GPU 纹理压缩格式,并介绍纹理数组、纹理图集、GPU 内存预算、流式加载与调试工具,帮助开发者把显存花在刀刃上。
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纹理是 GPU 内存消耗的最大头。本文讲解纹理采样流程与过滤(最近邻/双线性/三线性)、mipmap 的原理与生成、各向异性过滤的工作机制,深入对比 BC/ETC/ASTC 等 GPU 纹理压缩格式,并介绍纹理数组、纹理图集、GPU 内存预算、流式加载与调试工具,帮助开发者把显存花在刀刃上。
WebGL 是浏览器端 3D 图形的基石,其性能优化直接影响用户体验和设备续航。本文从 Draw Call 合并、状态排序、纹理压缩、缓冲区管理、着色器优化和内存管理六个维度,系统讲解 WebGL 性能调优的核心技术与实战策略,帮助开发者在目标设备上榨取每一帧的性能潜力。