游戏服务器幂等 API 设计模式
围绕 source_id、请求去重、状态机、最终响应缓存和人工修复,说明游戏服务器幂等 API 设计模式。
tag
围绕 source_id、请求去重、状态机、最终响应缓存和人工修复,说明游戏服务器幂等 API 设计模式。
从入口流量切换、会话保持、房间排空、数据库兼容、回滚路径和发布观测角度,说明在线游戏服务器蓝绿发布如何落地。
从数据库备份、跨区切换、房间恢复、支付保护、演练脚本和玩家公告角度,说明在线游戏服务器容灾演练如何落地。
从唯一调度、定时任务、分片 owner、故障切换、租约和脑裂防护角度,说明游戏服务器 Leader 选举与服务所有权设计。
从接入层、会话层、业务层、状态层、持久层和运营层几个角度,系统说明在线游戏服务器分层架构如何设计。
从事故时间线、影响范围、根因分析、玩家补偿、长期改进和复盘文化角度,说明在线游戏服务器事故复盘怎么做。
从任务建模、幂等执行、重试退避、死信队列、优先级和运维后台角度,说明游戏服务器如何设计异步任务队列。
介绍客户端内存泄漏、资源残留、事件未解绑、对象池膨胀和移动端长时间运行测试的排查方法。
一篇游戏服务器运维实操文章,介绍容量评估、监控告警、日志、扩缩容、数据库、故障演练、跨区部署、维护窗口和上线值班机制。
从关闭入口、排空流程、保存状态、服务停服顺序、玩家通知和重启检查出发,说明游戏服务器如何设计优雅停服流程。
从玩家行为模型、链路压测、峰值场景、长稳测试、故障注入和 P95/P99 指标角度,说明压测游戏服务器时不要只看在线人数。