<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>移动端输入 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%AB%AF%E8%BE%93%E5%85%A5/</link><description>Recent content in 移动端输入 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 10 Mar 2026 16:10:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%AB%AF%E8%BE%93%E5%85%A5/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 虚拟摇杆死区与跟手感：移动端不是把方向键画成圆盘</title><link>https://plumephp.com/godot-touch-virtual-joystick-deadzone-2026/</link><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 16:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-touch-virtual-joystick-deadzone-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么这个系统值得单独设计"&gt;为什么这个系统值得单独设计&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;移动端虚拟摇杆不是在屏幕左下角画个圆盘那么简单。玩家手指大小不同，屏幕比例不同，滑动时手指会漂，技能按钮可能和摇杆区域打架，死区太小会误触，死区太大会迟钝。Godot 的触摸事件能很快做原型，但要做出跟手感，需要把 Touch Session、死区曲线、视觉反馈和输入路由拆开。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>