<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>移动游戏 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%B8%B8%E6%88%8F/</link><description>Recent content in 移动游戏 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 13:44:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%B8%B8%E6%88%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人移动游戏发行：上架应用商店前，先想清楚首日留存</title><link>https://plumephp.com/solo-mobile-game-store-release-lessons/</link><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 13:44:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-mobile-game-store-release-lessons/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面移动端不是把-pc-游戏缩小"&gt;写在前面：移动端不是把 PC 游戏缩小&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;个人开发者做移动游戏，很容易低估发行难度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他们会觉得：&lt;br&gt;
游戏已经能玩了，上传商店，发几张图，再买一点广告，就能开始验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但移动端非常残酷。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者失败案例：被付费墙毁掉的手机益智游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-failure-mobile-puzzle-paywall/</link><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 11:12:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-failure-mobile-puzzle-paywall/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面玩家不是不愿意付费而是不愿意被打断"&gt;写在前面：玩家不是不愿意付费，而是不愿意被打断&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;陈嘉做了一款手机益智游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩法很简单：玩家用有限步数移动彩色方块，让相同颜色连接成线路。每关平均 2 到 5 分钟，前期轻松，后期需要规划。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;内测时反馈很好。&lt;br&gt;
朋友们说它“适合睡前玩两关”，几位测试玩家甚至连续玩了 60 多关。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者成功案例：一款温和移动小游戏如何靠订阅之外活下来</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-success-cozy-mobile/</link><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 17:35:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-success-cozy-mobile/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面她没有把玩家榨干"&gt;写在前面：她没有把玩家榨干&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;林檬做了一款手机上的舒缓小游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家照顾一个窗台小花园。每天浇水、收集种子、摆放小摆件，看不同植物慢慢长出来。没有排行榜，没有限时活动，也没有强付费点。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>