<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>社区反馈 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%A4%BE%E5%8C%BA%E5%8F%8D%E9%A6%88/</link><description>Recent content in 社区反馈 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 19 Jan 2026 19:08:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%A4%BE%E5%8C%BA%E5%8F%8D%E9%A6%88/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者失败案例：功能投票把路线图变成拼盘</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-feature-vote-chaos/</link><pubDate>Mon, 19 Jan 2026 19:08:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-feature-vote-chaos/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面投票能告诉你热度不能替你做判断"&gt;写在前面：投票能告诉你热度，不能替你做判断&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;何川做了一款轻度基地建设游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家在荒岛上建造小营地，安排角色采集、修理、休息和探索。游戏原本很清楚：小队资源管理，加一点角色事件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上线抢先体验后，玩家社区还算活跃。&lt;br&gt;
为了让玩家参与开发，何川开了一个功能投票板。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>