<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>社区共创 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%A4%BE%E5%8C%BA%E5%85%B1%E5%88%9B/</link><description>Recent content in 社区共创 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 14 Feb 2026 16:39:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%A4%BE%E5%8C%BA%E5%85%B1%E5%88%9B/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者坚持案例：靠社区试玩慢慢打磨的农场游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-community-demo/</link><pubDate>Sat, 14 Feb 2026 16:39:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-community-demo/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面不是所有社区都需要很大"&gt;写在前面：不是所有社区都需要很大&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;唐梨的 Discord 服务器里，长期活跃的人不到 80 个。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果从增长角度看，这个数字不值得兴奋。&lt;br&gt;
没有上万粉丝，没有热门视频，也没有大主播试玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但对她的农场游戏来说，这 80 个人很重要。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>