tag

社交关系

共 1 篇文章。
全部文章书稿GoJavaTypeScript互联网产品游戏开发独立开发者小游戏游戏服务端架构设计游戏设计Godot性能优化Rust
books

《互联网产品的客户端架构·内容、社交与实时互动》9.1 关注、互关与关系缓存

关注、粉丝与互关不是一张布尔表:方向、新鲜度和进行中的变更都要分别记录。本节用带假时钟的 FollowCache 实现四态关系缓存、TTL 降级、乐观关注与回滚,给出关系变化后的列表失效矩阵,并复盘一次把缓存互关当成私信授权、导致错误入口的事故。

9 分钟阅读
书稿 互联网产品 客户端架构