<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>短视频 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%9F%AD%E8%A7%86%E9%A2%91/</link><description>Recent content in 短视频 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 26 Apr 2026 12:21:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%9F%AD%E8%A7%86%E9%A2%91/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏主播发行打法：怎么让直播和短视频真正带来转化</title><link>https://plumephp.com/game-streamer-launch-playbook-2026/</link><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 12:21:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-streamer-launch-playbook-2026/</guid><description>&lt;p&gt;主播和短视频推广不是“找几个大主播玩一下”。真正有效的直播发行，要匹配游戏类型、主播风格、试玩版本、传播素材和转化路径。一个不适合直播的版本，再贵的主播也救不了；一个没有商店页承接的曝光，再多播放量也很难变成愿望单和购买。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>直播和社区如何改变游戏行业：玩家不只是消费者</title><link>https://plumephp.com/game-streaming-community-2026/</link><pubDate>Sun, 11 Jan 2026 09:27:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-streaming-community-2026/</guid><description>&lt;p&gt;过去的游戏宣传更像发布会：厂商说，玩家听。现在不一样了。直播、短视频和社区让游戏变成一种持续被观看、讨论、剪辑和再创作的内容。玩家不只是消费者，也可能是传播者、批评者、攻略作者，甚至是半个产品经理。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>