<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>短篇游戏 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%9F%AD%E7%AF%87%E6%B8%B8%E6%88%8F/</link><description>Recent content in 短篇游戏 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 09 May 2026 21:06:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%9F%AD%E7%AF%87%E6%B8%B8%E6%88%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者成功案例：90 分钟恐怖短篇带来的稳定回报</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-small-horror/</link><pubDate>Sat, 09 May 2026 21:06:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-small-horror/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面短不是缺点松散才是"&gt;写在前面：短不是缺点，松散才是&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;白承做了一款 90 分钟的恐怖短篇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏场景只有一个：凌晨两点的自助洗衣店。玩家一边等衣服烘干，一边发现店里不断出现不属于自己的物品：儿童鞋、旧病历、带水渍的照片。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者成功案例：一款 20 分钟恐怖游戏卖出了长尾</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-success-tiny-horror/</link><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 22:31:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-success-tiny-horror/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面短不等于不值钱"&gt;写在前面：短不等于不值钱&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;闻野做了一款 20 分钟的第一人称恐怖游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;场景只有一间深夜便利店。玩家值夜班，给货架补货、拖地、结账，直到越来越多不对劲的事发生：冰柜里出现陌生纸条，监控画面延迟 3 秒，门口总有一个穿雨衣的人站在灯外。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者坚持案例：一年做三款短篇游戏的人</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-short-games/</link><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 18:27:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-short-games/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面他不再赌一款大作"&gt;写在前面：他不再赌一款大作&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;骆青以前也想做一款“大游戏”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那是一款带剧情、养成、战斗、探索和多结局的奇幻冒险。&lt;br&gt;
他做了 9 个月，留下一个能跑的原型、几十页设定和一堆没接上的系统。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>