<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>益智游戏 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%9B%8A%E6%99%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F/</link><description>Recent content in 益智游戏 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 16:09:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%9B%8A%E6%99%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者成功案例：一个机制撑起的益智小品</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-one-mechanic/</link><pubDate>Thu, 21 May 2026 16:09:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-one-mechanic/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面少机制也可以有深度"&gt;写在前面：少机制也可以有深度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;林晚做了一款极小的益智游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;规则只有一句话：玩家每走一步，整个房间都会旋转 90 度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这听起来像一个 Game Jam 点子。&lt;br&gt;
林晚一开始也只是周末做着玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但他没有继续往里面塞新系统，而是围绕这个机制做了 72 个关卡。&lt;br&gt;
游戏上线后销量不算惊人，却稳定盈利，玩家评价非常好。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>