Indie个人游戏技术选型案例:敌人 AI 为什么选择有限状态机而不是行为树一个个人潜行动作游戏在有限状态机、行为树和 GOAP 之间做敌人 AI 技术选型的案例,详细讨论可调试性、关卡脚本、警戒状态和个人开发维护成本。2026-06-014 分钟阅读个人游戏 技术方案 AI