<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>版本发布 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%91%E5%B8%83/</link><description>Recent content in 版本发布 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 05 Jun 2026 09:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%91%E5%B8%83/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏回归测试自动化：版本越做越大时，QA 怎么守住质量</title><link>https://plumephp.com/game-regression-qa-automation-2026/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 09:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-regression-qa-automation-2026/</guid><description>&lt;h2 id="游戏自动化测试不是替代-qa而是替-qa-挡住重复风险"&gt;游戏自动化测试不是替代 QA，而是替 QA 挡住重复风险&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;游戏项目越到后期，回归测试越痛苦。每个版本都要测登录、创建角色、引导、战斗、背包、任务、商店、抽卡、邮件、活动、匹配、支付、设置、存档。版本越多，系统越复杂，人工 QA 越容易被重复劳动耗尽。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>