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《MMO 服务器开发》6.3 战斗结算与防重复发奖

一次公会战结算要同时做对三件事:命中扣血、判定死亡、发放奖励,而且重复到达的结算请求只能发一次奖。本节给 aegis 从零写战斗结算与防重复发奖:为什么结算和发奖必须分开、迟到的伤害包怎么被死亡状态挡掉、为什么发奖的去重键是业务指纹而不是传输序号,并链回卷一的幂等窗口。

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《MMO 服务器开发》单服架构与玩法系统 目录

《MMO 服务器开发》卷二《单服架构与玩法系统》全书导航页:说明本卷在四卷本中的位置与承接关系,交代读者画像、前置知识与三条阅读路径,讲清分层与状态归属这一条贯穿全卷的主线,并按六个部分列出 18 章 54 节的完整章节索引,另含《晨曦大陆》单服可玩的验收清单与常见问题速查表,方便读者按需定位与随时查阅。

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《MMO 服务器开发》单服架构与玩法系统 · 全书目录与章节索引(55 篇)

《MMO 服务器开发》卷二《单服架构与玩法系统》全 55 篇,把玩法装进卷一造好的 aegis 底座:从 gateway / logic / scene / data 分层与状态归属起步,经实体运行时与对象池、地图实例生命周期、九宫格与十字链表 AOI 从零实现及基准对照、服务器权威移动与 A* 寻路、战斗指令管线与结算防重、掉落表与确定性随机、背包并发修改、属性成长与离线推进、任务依赖图与每日重置、聊天频道与好友关系、组队与队长迁移、公会仓库与公会战报名、排行榜分段与赛季结算、邮件投递与红点聚合、拍卖行托管与竞价回滚、匹配算法与大厅生命周期,最后把《晨曦大陆》装配成一个单服可玩的版本并跑出承载数字。

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《MMO 服务器开发》1.3 本书范围与站内架构文章的分工

站内已经有一大批游戏服务器架构文章,卷一又写完了网络内核,那这一卷到底写什么、不写什么?本节把三份内容的分工摊开讲清楚:站内 practice 架构文负责「应该怎么设计」,卷一负责「网络底座怎么写」,本卷负责「玩法系统从零实现并跑出数字」,并把这条边界编码成一张可查询的表。

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