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游戏开发

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《Cocos 游戏开发入门》14.1 结算管线与帧对齐

《方块冲刺》里伤害、治疗、状态变更散落各处即时生效,谁先执行谁就赢,顺序一抖动就出双杀与负血量。本节为 mini2d 写一条结算管线:把变更入队、按优先级与序列号确定性排序、同一帧内统一 flush,再用事件冒泡串起受击、死亡与掉落;末节对照 Cocos Creator 3.8 的 Node.emit 与 executionOrder。

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《Cocos 游戏开发入门》9.3 移动端音频限制与解锁

前两节的音频在桌面浏览器跑得好好的,一上手机就出问题:首次进游戏没声音、切到后台再回来 BGM 断了、iOS 静音键开着就完全没声。本节讲清浏览器的自动播放策略,用首次用户交互解锁 AudioContext,用 visibilitychange 处理切后台暂停与回前台恢复,并给出 Cocos Creator 3.8 的对照。

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