<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>游戏发行 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%8F%91%E8%A1%8C/</link><description>Recent content in 游戏发行 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 22 Dec 2025 11:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%8F%91%E8%A1%8C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>独立游戏上线前检查清单：Steam 页面、Demo、愿望单与发布节奏</title><link>https://plumephp.com/indie-game-launch-checklist/</link><pubDate>Mon, 22 Dec 2025 11:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/indie-game-launch-checklist/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面上线不是最后一步而是一条提前开始的线"&gt;写在前面：上线不是最后一步，而是一条提前开始的线&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多独立游戏开发者把上线理解成开发完成后的收尾动作：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;游戏做好了，然后上传商店，发一条动态，等玩家来买。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;这几乎是最危险的发布方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对独立游戏来说，上线不是一个日期，而是一段过程。&lt;br&gt;
商店页、Demo、愿望单、测试玩家、媒体素材、社区反馈、定价、版本稳定性，都应该在正式发布前逐步完成。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>