<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>游戏发布 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%8F%91%E5%B8%83/</link><description>Recent content in 游戏发布 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 27 Feb 2021 21:36:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%8F%91%E5%B8%83/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Steam 上线首周运营复盘：2021 年 2 月个人游戏从反馈到补丁的闭环</title><link>https://plumephp.com/steam-first-week-operations-february-2021/</link><pubDate>Sat, 27 Feb 2021 21:36:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-first-week-operations-february-2021/</guid><description>上线首周复盘不是看销量后庆祝或沮丧，而是把愿望单、评价、退款、Bug 和页面承诺整理成下一周动作。</description></item><item><title>春节期间 Steam 游戏支持计划：2021 年 2 月个人开发者上线前客服准备</title><link>https://plumephp.com/steam-festival-support-plan-2021/</link><pubDate>Mon, 15 Feb 2021 20:05:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-festival-support-plan-2021/</guid><description>节假日期间发售或维护 Steam 游戏，核心不是全天在线，而是让玩家知道问题入口、优先级和开发者的响应边界。</description></item><item><title>Steam 构建审核返工流程：2021 年 2 月个人游戏如何处理发布前问题</title><link>https://plumephp.com/steam-build-review-fix-loop-2021/</link><pubDate>Fri, 12 Feb 2021 10:12:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-build-review-fix-loop-2021/</guid><description>构建审核返工不是简单修一个问题再上传，而是要让版本、分支、存档、启动和页面承诺重新对齐。</description></item><item><title>Steam 上线首周客服模板：2021 年 1 月个人游戏发布后的问题处理</title><link>https://plumephp.com/steam-support-template-launch-week-2021/</link><pubDate>Tue, 26 Jan 2021 11:33:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-support-template-launch-week-2021/</guid><description>上线首周的客服不是被动回复玩家，而是用模板、日志、分类和公告把问题快速变成可处理的发布反馈。</description></item><item><title>SteamPipe 上传与版本记录：2021 年 1 月个人游戏构建上架实操</title><link>https://plumephp.com/steam-steampipe-version-log-2021/</link><pubDate>Thu, 14 Jan 2021 16:08:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-steampipe-version-log-2021/</guid><description>SteamPipe 不是发布前临时上传文件的工具，而是个人游戏从测试、审核到上线都要依赖的版本管理通道。</description></item><item><title>Steam 构建与 Depot 上传基础流程：个人游戏 2020 年发售前技术清单</title><link>https://plumephp.com/steam-build-depot-upload-basic-workflow-2020/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2020 09:48:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-build-depot-upload-basic-workflow-2020/</guid><description>构建上传不是发售前最后一步，而是从第一个可运行版本开始就应该纳入版本管理、测试和审核节奏。</description></item></channel></rss>