<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>游戏上架 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%8A%E6%9E%B6/</link><description>Recent content in 游戏上架 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 18 Nov 2025 17:33:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%8A%E6%9E%B6/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Steam 发行商与外包交接：独立游戏上架资料如何避免失控</title><link>https://plumephp.com/steam-publisher-outsourcing-handoff-2025/</link><pubDate>Tue, 18 Nov 2025 17:33:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-publisher-outsourcing-handoff-2025/</guid><description>外部发行商和外包能提高效率，也会放大信息不一致风险，独立团队需要用清楚权限、资料夹和版本记录管理 Steam 上架交接。</description></item><item><title>独立游戏开发者：从 0 到上线的完整实战流程指南</title><link>https://plumephp.com/solo-indie-zero-to-launch-guide/</link><pubDate>Wed, 12 Nov 2025 22:07:31 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-indie-zero-to-launch-guide/</guid><description>&lt;p&gt;这是一份面向个人独立游戏开发者的完整路线图，目标不是讲概念，而是把“从想做一款游戏”拆成可以执行的阶段、产物和检查点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;适用对象：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;中国大陆个人开发者&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;预算有限，整体预算约 0～1 万人民币&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;想在 Steam / Epic / itch.io 面向全球发行&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有一定技术基础，但缺少从原型到上线的完整行动路线&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;整个流程分为 8 个阶段：准备、原型、范围控制、正式开发、发布准备、发售、收款、长尾迭代。你可以把它当成一份项目检查表，而不是一次性读完的理论文章。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Steam 无障碍与控制器支持：上架前别忽略的体验承诺</title><link>https://plumephp.com/steam-accessibility-controller-store-check-2025/</link><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 14:25:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-accessibility-controller-store-check-2025/</guid><description>无障碍和控制器支持不是额外善意，而是商店页承诺的一部分，独立游戏上架前必须把能支持和不能支持的内容说清楚。</description></item><item><title>Steam 成人与敏感内容披露：上架前如何写清页面和玩家预期</title><link>https://plumephp.com/steam-mature-content-disclosure-guide-2025/</link><pubDate>Thu, 29 May 2025 09:54:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-mature-content-disclosure-guide-2025/</guid><description>敏感内容上架不是把风险藏起来，而是用准确披露、素材选择和玩家预期管理减少审核返工、误购和社区争议。</description></item><item><title>Steam 正式发布前总验收：独立游戏上线前 7 天检查表</title><link>https://plumephp.com/steam-final-release-readiness-audit-2024/</link><pubDate>Fri, 22 Nov 2024 09:08:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-final-release-readiness-audit-2024/</guid><description>Steam 正式发布前最后 7 天不要再靠记忆推进，独立游戏需要用总验收清单确认版本、页面、价格、客服和回滚。</description></item><item><title>Steam 多人在线游戏上架检查：服务器、匹配、版本和首发容量</title><link>https://plumephp.com/steam-online-multiplayer-launch-readiness-2024/</link><pubDate>Fri, 26 Jul 2024 19:44:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-online-multiplayer-launch-readiness-2024/</guid><description>多人在线游戏的 Steam 首发风险不在页面，而在版本、服务器、匹配、延迟和玩家同时涌入时系统能否保持可玩。</description></item><item><title>Steam Deck 支持怎么做：独立游戏上架前的掌机体验检查</title><link>https://plumephp.com/steam-deck-support-release-checklist-2024/</link><pubDate>Fri, 31 May 2024 10:48:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-deck-support-release-checklist-2024/</guid><description>Steam Deck 支持不只是能启动，独立游戏需要检查控制器、字体、性能、存档和页面承诺，避免把掌机玩家带进错误期待。</description></item><item><title>Steam 审核被退回怎么办：商店页与构建返工实操手册</title><link>https://plumephp.com/steam-review-rejection-fix-playbook-2024/</link><pubDate>Tue, 16 Jan 2024 09:37:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-review-rejection-fix-playbook-2024/</guid><description>Steam 审核退回不是灾难，关键是把反馈拆成可验证问题、修正证据和重新提交节奏，而不是盲目重填后台。</description></item><item><title>Steam 商店页审核与转化指南：从 Coming Soon 到正式发布</title><link>https://plumephp.com/steam-store-page-review-practical-guide-2023/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2023 14:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-store-page-review-practical-guide-2023/</guid><description>商店页不是填完资料等审核，而是独立游戏发行中最早开始承接流量、解释玩法和积累愿望单的核心资产。</description></item><item><title>Steamworks 账号与上架资料准备：独立游戏上线前的第一张清单</title><link>https://plumephp.com/steamworks-account-paperwork-checklist-2023/</link><pubDate>Wed, 18 Jan 2023 10:26:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steamworks-account-paperwork-checklist-2023/</guid><description>Steam 上架的第一关不是上传游戏，而是把开发者主体、税务、收款、应用资料和内部协作流程提前理顺。</description></item><item><title>Steam 本地化商店页检查：2021 年 2 月个人游戏多语言上架流程</title><link>https://plumephp.com/steam-localized-store-page-check-2021/</link><pubDate>Sun, 21 Feb 2021 16:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-localized-store-page-check-2021/</guid><description>本地化不是把中文页面翻成英文，而是让不同语言玩家在商店页、截图、Demo 和客服里看到一致且真实的购买承诺。</description></item><item><title>2021 年 2 月 Steam 发售日历：个人游戏如何避开春节节奏和审核风险</title><link>https://plumephp.com/steam-february-release-calendar-2021/</link><pubDate>Tue, 02 Feb 2021 09:16:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-february-release-calendar-2021/</guid><description>2 月发售的关键不是选一个看起来安静的日期，而是把春节假期、审核时间、愿望单唤醒和上线后支持放进同一张日历。</description></item><item><title>Steam 发售前测试招募：2021 年 1 月个人游戏从熟人测试到真实玩家反馈</title><link>https://plumephp.com/steam-playtest-recruitment-before-launch-2021/</link><pubDate>Wed, 20 Jan 2021 09:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-playtest-recruitment-before-launch-2021/</guid><description>发售前测试不是让朋友说好不好玩，而是用清楚版本、任务和反馈模板找出会影响上线的真实问题。</description></item><item><title>Steam Demo 截取范围怎么定：2021 年 1 月个人游戏试玩版上架流程</title><link>https://plumephp.com/steam-demo-slice-scope-2021/</link><pubDate>Mon, 11 Jan 2021 10:44:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-demo-slice-scope-2021/</guid><description>Demo 不是把正式版切掉一段，而是为玩家理解玩法、验证技术风险和推动愿望单设计的一次独立发行。</description></item><item><title>Steam 商店页审核准备：2021 年 1 月个人游戏提交前逐项检查</title><link>https://plumephp.com/steam-store-review-prep-january-2021/</link><pubDate>Tue, 05 Jan 2021 14:20:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-store-review-prep-january-2021/</guid><description>商店页审核不是把表单填满，而是确认页面信息、素材和玩家预期都指向同一个真实游戏。</description></item><item><title>2021 年 1 月 Steam 游戏发售窗口规划：个人开发者的新年上架节奏</title><link>https://plumephp.com/steam-january-release-window-planning-2021/</link><pubDate>Sun, 03 Jan 2021 09:35:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-january-release-window-planning-2021/</guid><description>1 月发售看起来像新开始，但个人开发者更需要把节假日、审核缓冲、玩家注意力和上线后支持放进同一张计划表。</description></item><item><title>2020 年个人开发者准备 Steam Direct 资料：从账号、税务到收款的上架前检查</title><link>https://plumephp.com/steam-direct-paperwork-solo-dev-2020/</link><pubDate>Fri, 07 Aug 2020 10:26:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-direct-paperwork-solo-dev-2020/</guid><description>个人游戏上 Steam 的第一道难题不是上传构建，而是把开发者身份、收款、税务、权限和应用资料一次性准备清楚。</description></item></channel></rss>