Steam 发行商与外包交接:独立游戏上架资料如何避免失控
独立游戏与发行商、PR、翻译、美术外包协作时的 Steam 上架交接指南,覆盖权限、素材、版本、合同、时间线和信息一致性。
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独立游戏与发行商、PR、翻译、美术外包协作时的 Steam 上架交接指南,覆盖权限、素材、版本、合同、时间线和信息一致性。
面向中国大陆个人独立游戏开发者的完整实战指南,涵盖引擎选择、原型开发、Steam上架、Demo发布、合规收款等8个阶段,帮你用最低预算完成从0到上线的全流程。
独立游戏 Steam 无障碍、控制器和输入体验上架检查指南,覆盖按键重绑定、字幕、色彩、镜头、难度、页面承诺和测试流程。
独立游戏 Steam 成人、暴力、恐怖、心理压力和敏感内容上架指南,讲解内容披露、截图选择、年龄问卷、商店页措辞和社区沟通。
独立游戏 Steam 正式发售前 7 天总验收指南,覆盖构建、商店页、价格、公告、客服、回滚、数据记录和团队分工。
面向独立多人游戏的 Steam 上架实操指南,覆盖服务器容量、匹配、版本兼容、联机测试、地区延迟、反作弊、维护公告和首发预案。
面向独立游戏开发者的 Steam Deck 支持实操指南,覆盖控制器、分辨率、字体、性能、电量、输入法、云存档和商店页承诺。
面向独立游戏开发者的 Steam 审核返工指南,拆解商店页、构建、年龄内容、语言、系统需求和功能承诺被退回后的处理流程。
拆解独立游戏 Steam 商店页从草稿、审核、Coming Soon 到发售前优化的实际流程,覆盖短描述、标签、截图、系统需求、语言和愿望单转化。
面向独立开发者的 Steamworks 账号、Steam Direct、税务、收款、应用资料和上架前文档准备指南,帮助团队在开发后期减少发行阻塞。
面向个人游戏的 Steam 商店页本地化检查,覆盖短描述、截图语言、术语表、语言承诺、Demo 文本、客服入口和发售后反馈修正。
面向个人游戏开发者的 2021 年 2 月 Steam 上架日历规划,覆盖春节假期、审核缓冲、愿望单提醒、构建冻结、客服排班和发售后复盘。
面向个人游戏 Steam 上架前测试,讲清测试招募、测试包、反馈模板、硬件记录、版本管理、保密边界和可执行的发售前验证流程。
面向个人游戏的 Steam Demo 制作与上架指南,重点讲清试玩范围、结束点、存档隔离、反馈入口、页面联动和发售前迭代。
面向个人开发者的 Steam 商店页审核准备指南,覆盖短描述、长描述、截图、预告片、标签、语言、成熟内容和审核返工记录。
围绕 2021 年 1 月个人游戏 Steam 上架,拆解新年档期、审核缓冲、愿望单唤醒、构建冻结、公告节奏和发布后支持安排。
面向个人游戏开发者的 Steam Direct 上架资料准备指南,拆解账号权限、开发者资料、税务问卷、银行收款、应用创建和内部交接。