游戏开发Godot UI 模态栈与返回键治理:弹窗、侧栏和手柄 B 键要听同一个出口从 Godot UI 架构出发,设计统一模态栈、返回键处理、焦点恢复和弹窗优先级,避免界面关闭顺序混乱。2026-04-099 分钟阅读Godot 游戏客户端 UI架构