<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>架构 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%9E%B6%E6%9E%84/</link><description>Recent content in 架构 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 11 Mar 2026 14:47:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%9E%B6%E6%9E%84/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏技术方案案例：存档系统为什么要从第一周开始设计</title><link>https://plumephp.com/solo-game-tech-case-save-system-local-first/</link><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:47:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-tech-case-save-system-local-first/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面存档不是最后加一个保存按钮"&gt;写在前面：存档不是最后加一个保存按钮&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多个人游戏项目早期只关心玩法能不能跑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;存档常常被放到后面：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“先用临时 JSON 存一下。”&lt;br&gt;
“等内容稳定了再做正式存档。”&lt;br&gt;
“发售前补上云同步就行。”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种想法很常见，也很危险。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>