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架构设计

共 278 篇文章。
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工作流引擎

状态机引擎与状态流转

本文讲解状态机引擎的设计与落地,回答状态该定义在代码里还是表里、并发流转如何防冲突、状态爆炸怎么治。覆盖有限状态机的五个要素、表驱动实现、带前置条件的原子更新与乐观锁、幂等键与审计日志、非法流转的三层防御、超时推进、Spring StateMachine 与 Step Functions 的 ASL 实战,并给出测试策略与落地路线。

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架构设计
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游戏设计专题导航:SLG 产品架构、模块拆分与前后端分层的 9 篇索引

本页是 content/posts/game/design 这个容器目录的导航入口,目录本身不放文章,全部 9 篇内容集中在 slg 子目录。这批笔记以一款《三国志·战略版》式中重度策略手游为参照对象,从产品架构、功能模块拆分、前端结构、后端分层、塔防战斗通信协议一直到服务器开发语言选型逐层展开,回答的是「一个 SLG 项目该切成几块、每块归谁、模块之间怎么通信」这类立项期与架构期才浮现的问题。本导航说明该子树的定位、主题脉络与阅读顺序,并给出面向后端工程师、客户端工程师和制作人的三条阅读路径。

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游戏设计 SLG 架构设计
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游戏客户端核心专题 60 篇:从输入手感、资源更新到上线合规

这是 2021 年 6 月的客户端核心专题合集,共 60 篇,也是整棵客户端树里单月体量最大的一组。文章按八个方向组织:工程骨架与模块边界、输入镜头与手感、资源包体与更新、性能帧节奏与内存、表现与内容系统、网络同步与一致性、数据存档与运营、平台合规与可观测性。每一篇都从一个具体的线上或测试期现象出发,讨论客户端在状态归属、资源边界、性能预算和平台约束上的工程取舍,适合客户端主程、系统程序与性能优化同学按方向查阅。

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游戏开发 架构设计
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SLG 游戏设计专题导航:产品架构、模块拆分与前后端分层的 9 篇索引

本导航把 content/posts/game/design/slg 下的 9 篇文章按产品、客户端、后端与工程选型四层重新编排。这批笔记以一款《三国志·战略版》式中重度策略手游为参照,覆盖产品架构与功能模块、前端模块拆分、后端分层与模块划分、塔防战斗通信协议、客户端消息分发与状态同步、服务器开发语言选型以及可跨项目复用的通用模块抽象。每篇都给出真实链接与一句话核心内容,并附后端、客户端、制作人三条阅读路径,适合正在立项或重构 SLG 项目的团队按角色取用。

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SLG 游戏设计 架构设计