<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>日志 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%97%A5%E5%BF%97/</link><description>Recent content in 日志 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 07 Jun 2026 08:33:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%97%A5%E5%BF%97/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器数据隐私与保留策略</title><link>https://plumephp.com/game-server-data-privacy-and-retention-policy/</link><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:33:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-data-privacy-and-retention-policy/</guid><description>&lt;p&gt;游戏服务器会处理大量玩家数据：账号、设备、IP、支付订单、聊天、好友、行为日志、风控信号。早期团队常把这些都当成普通日志和业务数据，等到出海、接入平台审核或收到删除请求时，才发现数据边界没有整理。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏客户端崩溃日志与可观测性：线上问题要能找回现场</title><link>https://plumephp.com/client-crash-log-and-observability/</link><pubDate>Fri, 30 Jan 2026 22:16:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-crash-log-and-observability/</guid><description>&lt;h2 id="线上问题不会等你复现"&gt;线上问题不会等你复现&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;客户端上线后最难受的问题不是“必现崩溃”，而是少量玩家频繁遇到、团队却复现不了。玩家只会说“进副本就闪退”“抽卡后卡死”“更新完打不开”，这些描述很真实，但不足以定位代码。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏服务器日志应该记录什么</title><link>https://plumephp.com/what-game-server-logs-should-record/</link><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 23:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/what-game-server-logs-should-record/</guid><description>&lt;p&gt;游戏服务器日志应该记录什么 是游戏服务器端开发里很容易被低估的主题。它看起来像一个单点功能，实际会牵连网络、房间、数据、运营、监控和玩家体验。玩家反馈奖励没到账、匹配异常、房间断开或货币变化时，日志决定了团队能否快速还原事实。 如果早期只做一个能跑的版本，后期再补边界，成本通常会更高。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>