<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>数据迁移 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E8%BF%81%E7%A7%BB/</link><description>Recent content in 数据迁移 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 21 Apr 2026 09:06:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E8%BF%81%E7%A7%BB/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器存档数据迁移策略</title><link>https://plumephp.com/game-server-save-data-migration-strategy/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 09:06:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-save-data-migration-strategy/</guid><description>&lt;p&gt;游戏运营时间越长，玩家存档越复杂。新增系统、重做背包、拆分任务表、合服、跨服、版本升级，都会要求迁移玩家数据。数据迁移不是写一条 SQL 就完事，它需要版本、校验、回滚和灰度。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏客户端本地存档与缓存：能离线不等于可以乱存</title><link>https://plumephp.com/client-save-data-and-local-cache/</link><pubDate>Sun, 18 Jan 2026 10:54:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-save-data-and-local-cache/</guid><description>&lt;h2 id="本地数据很容易变成隐患"&gt;本地数据很容易变成隐患&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;客户端本地存档和缓存看起来只是读写文件，但实际风险很高。存档损坏会让玩家丢进度，缓存过期会让 UI 显示错数据，版本升级没有迁移会让老玩家进不了游戏。对联网游戏来说，本地数据还涉及安全边界：哪些能信，哪些只能当临时显示。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>