<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>敌人AI on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%95%8C%E4%BA%BAai/</link><description>Recent content in 敌人AI on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%95%8C%E4%BA%BAai/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Defold 寻路与 AI：寻路算法、导航网格与行为树实战</title><link>https://plumephp.com/defold-pathfinding-ai/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/defold-pathfinding-ai/</guid><description>&lt;h2 id="引言"&gt;引言&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;游戏 AI = 「决策 + 移动」。决策层用&lt;strong&gt;状态机/行为树&lt;/strong&gt;决定「下一步干什么」，移动层用&lt;strong&gt;寻路算法&lt;/strong&gt;决定「怎么走到那」。本文把 Defold 游戏 AI 讲透：先讲 A* 寻路原理与在 Lua 里的实现，再讲导航网格（Navmesh）与路径平滑，接着覆盖敌人 AI 的典型模式（追逐、巡逻、视线检测），再给行为树（BT）与状态机的选择与实战，最后讲群体行为与性能优化，让你给 Defold 敌人配上会「思考」的脑子。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>