<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>插件化 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%8C%96/</link><description>Recent content in 插件化 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 14 Jun 2026 11:52:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%8C%96/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 插件化架构：可复用系统不要靠复制 Scene 代码</title><link>https://plumephp.com/phaser-plugin-architecture-reusable-systems-2026/</link><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 11:52:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-plugin-architecture-reusable-systems-2026/</guid><description>&lt;h2 id="复制-scene-是最快的技术债"&gt;复制 Scene 是最快的技术债&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;活动小游戏团队经常同时维护多个 Phaser 项目。第一个项目写了 Loading、音频、弹窗、埋点、广告奖励和调试面板。第二个项目为了赶时间，直接复制一份。第三个项目又从第二个复制，顺手改了几个字段。半年后，三个项目都有类似系统，但 Bug 修复要改三遍，接口还不完全一样。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>