<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>排期 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%8E%92%E6%9C%9F/</link><description>Recent content in 排期 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2026 18:24:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%8E%92%E6%9C%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏制作预算和排期：项目为什么总是超时超钱</title><link>https://plumephp.com/game-production-budget-schedule-2026/</link><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 18:24:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-production-budget-schedule-2026/</guid><description>&lt;p&gt;游戏项目超时超钱，是行业常态，但不是命运。很多项目失控，不是因为团队不努力，而是从一开始就没有把预算、范围、风险和排期说清楚。游戏制作不是把需求排进日历，而是持续在创作野心、团队能力、现金流和市场窗口之间做取舍。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>