<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>折叠屏 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E6%8A%98%E5%8F%A0%E5%B1%8F/</link><description>Recent content in 折叠屏 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 02 Feb 2026 09:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E6%8A%98%E5%8F%A0%E5%B1%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 折叠屏与平板布局：宽屏不是把手机 UI 拉长</title><link>https://plumephp.com/godot-foldable-tablet-responsive-layout-2026/</link><pubDate>Mon, 02 Feb 2026 09:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-foldable-tablet-responsive-layout-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么这个问题要单独设计"&gt;为什么这个问题要单独设计&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;折叠屏和平板不是把手机界面等比放大，而是重新分配信息层级和触控距离。很多团队会把它当成局部功能，在某个按钮、某个页面、某个脚本里补一段判断。短期看，这样最快；项目跑过几轮版本之后，就会出现同一件事在三个地方有三种解释的情况。玩家看到的是一个客户端，团队内部却把责任拆散了。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>