Game游戏客户端确定性模拟实践:不是所有同步都要逐帧追平讨论游戏客户端确定性模拟的适用场景、随机数、浮点误差、输入同步、回放验证和与状态同步方案的取舍。2026-04-057 分钟阅读游戏客户端 确定性模拟 网络同步
Game游戏客户端实体生命周期管理:怪物消失以后,引用还在不在从角色、怪物、投射物、召唤物和临时表现对象出发,讨论游戏客户端实体生命周期、引用清理、对象池、状态重置和线上疑难问题排查。2026-04-028 分钟阅读游戏客户端 实体生命周期 对象池