tag

异步

共 14 篇文章。
全部文章GoTypeScript游戏开发小游戏游戏设计Godot书稿RustPython性能优化游戏引擎PRDSaaS游戏服务端
wasm

WASM 异常处理与栈切换提案:try_table、suspend/resume 与异步运行时

系统覆盖 WebAssembly 的异常(Exceptions)与栈切换(Stack Switching)两大提案:WASM 为什么一直没有原生异常、传统返回码方案的局限、Exceptions 提案的核心(throw 标签、br_on_exn、try_table、跨宿主异常分派)、Rust panic/C++ throw 如何在 WASM 落地、栈切换提案的 suspend/resume 模型(挂起整条调用栈、恢复点、栈迁移与成本)、与事件循环/协程的关系、JS Promise Integration(JSPI)如何统一同步 WASM 与异步 JS、以及 async 运行时、生成器/迭代器、协作式多任务等典型应用,帮助读者理解 WASM 控制流的两大最新基础设施。

8 分钟阅读
WebAssembly 异常处理 协程
wasm

Rust 编译到 WASM 的进阶优化:wasm-bindgen、体积控制与异步

系统覆盖 Rust 编译到 WebAssembly 的进阶优化实践:wasm-bindgen 的深入机制(glue code、#[wasm_bindgen] 属性、复杂类型传递的转换成本)、release profile 与链接优化(opt-level/lto/panic=abort/strip)、二进制体积控制(wasm-opt 后处理、--dce、twiggy 分析、依赖与 feature 精简)、无栈协程与异步桥接(Rust futures 与 wasm-bindgen-futures、栈切换提案带来的改善)、运行性能优化(SIMD、避免无谓分配、线性内存布局)、字符串与 FFI 边界的常见性能陷阱,以及调试与体积剖析工具链(wasm-pack debug/wasm-opt/twiggy),帮助开发者把 Rust→WASM 产物做到「又小又快又稳」。

8 分钟阅读
WebAssembly Rust wasm-bindgen