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并行计算

共 9 篇文章。
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typescript

Node.js Worker Threads:TypeScript 并行计算实战

系统覆盖用 Worker Threads 在 Node.js/TypeScript 中做真正并行的计算实践:主线程与 worker 模型、线程安全与结构化克隆消息传递、SharedArrayBuffer 与 transferList 数据转移、Worker 池的实现、加密/图像/数据处理等 CPU 密集任务实战、与 child_process 的对比选型、资源与内存注意,以及 TypeScript 下 worker 的编译与类型边界,帮助开发者把阻塞事件循环的计算从单线程挪到多核并行。

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TypeScript 并行计算 多线程
ai

分布式推理与 GPU 集群调度:张量并行、流水并行与调度器实战

当单卡放不下一个 70B 模型,或单卡无法满足线上吞吐时,分布式推理就从『可选优化』变成『必选项』。本文系统讲解张量并行、流水线并行与专家并行三大策略的通信代价与适用场景,介绍连续批处理在集群中的落地,并深入 KServe 与 Ray Serve 两类 GPU 调度器的架构与配置。一、为什么需要分布式推理

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GPU 并行计算 LLM
game

游戏引擎架构设计:Entity Component System 模式与数据导向编程

Entity Component System(ECS)已成为现代游戏引擎的核心架构模式,从 Unity DOTS 到 Bevy 引擎,ECS 以缓存友好的数据布局和极致的并行性能重新定义了游戏对象管理。本文深入剖析 ECS 与面向对象设计的本质差异,讲解 Archetype 存储模型、System 调度依赖与脏标记、缓存局部性优化,以及如何在实战中从零实现一个轻量级 ECS 框架。

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ECS 游戏引擎 架构设计