<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>帧率 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%B8%A7%E7%8E%87/</link><description>Recent content in 帧率 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 03 Jan 2026 09:36:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%B8%A7%E7%8E%87/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端帧节奏优化：比平均帧率更重要的体验指标</title><link>https://plumephp.com/client-frame-pacing-practical-guide/</link><pubDate>Sat, 03 Jan 2026 09:36:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-frame-pacing-practical-guide/</guid><description>&lt;h2 id="平均帧率会骗人"&gt;平均帧率会骗人&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多客户端性能报告第一眼都写着“平均 58 FPS”。这个数字看起来不错，但玩家还是会说“技能一放就顿一下”。原因很简单：玩家感受到的不是平均值，而是每一帧之间的间隔是否稳定。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>