<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>工程效率 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E6%95%88%E7%8E%87/</link><description>Recent content in 工程效率 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 24 May 2026 10:58:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E6%95%88%E7%8E%87/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 工具脚本工作流：用 EditorPlugin 把重复劳动留在编辑器里</title><link>https://plumephp.com/godot-tool-scripts-editor-workflow-2026/</link><pubDate>Sun, 24 May 2026 10:58:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-tool-scripts-editor-workflow-2026/</guid><description>&lt;h2 id="好的-godot-项目会把重复劳动搬进编辑器"&gt;好的 Godot 项目会把重复劳动搬进编辑器&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Godot 不只是运行时引擎，它的编辑器扩展能力也很实用。&lt;code&gt;@tool&lt;/code&gt; 脚本、EditorPlugin、自定义 Inspector、导入插件都能把重复劳动自动化。很多团队忽略这一点，导致关卡配置靠手填、资源检查靠人工、命名错误到运行时才发现、策划每次调数值都要找程序。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>