<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>小众市场 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%B0%8F%E4%BC%97%E5%B8%82%E5%9C%BA/</link><description>Recent content in 小众市场 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 27 May 2026 12:20:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%B0%8F%E4%BC%97%E5%B8%82%E5%9C%BA/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者成功案例：先做本地玩家社区的小众游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-local-first-community/</link><pubDate>Wed, 27 May 2026 12:20:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-local-first-community/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面小市场也可以足够真实"&gt;写在前面：小市场也可以足够真实&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;乔安做了一款关于地方夜市经营的模拟游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家经营一个小摊，从卖烤冷面开始，逐渐解锁饮品、炸串和临时摊位。游戏重点不是复杂经营，而是夜市里的人情味：熟客、摊主互助、城管检查、雨天客流。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者成功案例：浏览器小游戏也能成为稳定收入</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-browser-game-niche/</link><pubDate>Sat, 14 Feb 2026 08:58:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-browser-game-niche/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面不是所有成功都发生在-steam"&gt;写在前面：不是所有成功都发生在 Steam&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;宋遥做的是浏览器小游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;题材很窄：办公室整理模拟。玩家把乱七八糟的桌面、文件柜和会议室白板整理到指定状态。玩法介于找物、排序和轻解谜之间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个游戏听起来不大。&lt;br&gt;
确实也不大。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>